词条选择题

暴击率 +5%  VS  暴击伤害 +10%

四个互动测试带你看清楚——先答题,再拖滑块,再上 Boss 战,最后看伤害分布。一关关点下去,比单纯刷知乎记得牢 10 倍。

1 直觉测试
2 面板计算器
3 Boss 战
4 分布揭秘

第 1 关|先测你的直觉

3 道题凭感觉选,看看你对词条的理解偏了多少。不用算,就是猜。

第 1 / 3 题 当前得分 0
战士角色
新兵·战士

第 2 关|拖滑块自己算

下面两个升级按钮就是你的选择——点哪个就涨哪条属性,看数字变色就知道哪种划算。

游戏角色装备面板
当前暴击率30%
当前暴击伤害(额外加成)100%
已升级 0 次
VS
当前期望伤害
—
基础伤害 = 100
单次伤害标准差
—
越大越"赌"
数学最优下一步
—
—
不想自己调?点预设:

第 3 关|真打一场

点「攻击」掷一次暴击,看哪边能更快砍死 Boss。两个方案同样 150 期望,但节奏完全不同。

RPG 战斗场景
方案 A · 高暴击率
暴击率 50% / 暴击伤害 100%
1500 / 1500
已砍 0 刀
方案 B · 高暴伤
暴击率 25% / 暴击伤害 200%
1500 / 1500
已砍 0 刀

同样的期望,不同的节奏

期望都是 150。但 A 砍出来稳(100 或 200),B 砍出来跳(多数 100,偶尔 300)。一旦翻车,B 比 A 慢一截。

第 4 关|10000 刀长这样

跑 1 万次模拟,落到直方图里。点按钮换一组随机数,看看你今天手气怎么样。

方案 A:高暴击率
暴击率 50% / 暴击伤害 100%  ·  期望 —  ·  标准差 —
方案 B:高暴伤
暴击率 25% / 暴击伤害 200%  ·  期望 —  ·  标准差 —

第 4 关结论

红色集中在 100,紫色在 100 和 300 各一根。期望相同、形状不同——这就是稳健流 vs 爆发流的数学根源。

全景图|你在哪边?

拖滑块时,下面的黄点会跟着你在「选择地图」上移动,看清楚离 1:2 分割线有多远。

暴击伤害 = 2 × 暴击率 暴击率(%) 暴击伤害(%) 0 25 50 75 100 0 100 200 300 补暴击率 补暴击伤害
该补暴击率的区域 该补暴击伤害的区域 等价分割线 你的角色当前位置

为什么游戏要做两个词条

设计师故意留两个词条,做「稳健流」和「爆发流」两条养成路线。

暴击率与暴击伤害两种词条的视觉对比
01

暴击率有天花板

最多 100%,溢出归零。后期玩家清一色"先把暴击率压到 100% 附近"。

02

暴击伤害几乎无上限

接近满暴后,所有提升都得靠暴伤来兑现。

03

方差是被故意做出来的

+10% 期望伤害,"稳定打高"和"偶尔爆炸高"的体验完全不同。

一行公式带走

背这一行就够用:CD/CR < 2 补暴伤,> 2 补暴击率。

期望伤害 = 基础伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害)
  • +5% 暴击率 贡献 = 基础伤害 × 0.05 × 当前暴伤
  • +10% 暴击伤害 贡献 = 基础伤害 × 当前暴击率 × 0.10

一句话规则

暴伤 / 暴击率 < 2 → 优先补暴伤;> 2 → 优先补暴击率;接近 2 → 哪个便宜堆哪个。