3 道题凭感觉选,看看你对词条的理解偏了多少。不用算,就是猜。
下面两个升级按钮就是你的选择——点哪个就涨哪条属性,看数字变色就知道哪种划算。
点「攻击」掷一次暴击,看哪边能更快砍死 Boss。两个方案同样 150 期望,但节奏完全不同。
期望都是 150。但 A 砍出来稳(100 或 200),B 砍出来跳(多数 100,偶尔 300)。一旦翻车,B 比 A 慢一截。
跑 1 万次模拟,落到直方图里。点按钮换一组随机数,看看你今天手气怎么样。
红色集中在 100,紫色在 100 和 300 各一根。期望相同、形状不同——这就是稳健流 vs 爆发流的数学根源。
拖滑块时,下面的黄点会跟着你在「选择地图」上移动,看清楚离 1:2 分割线有多远。
设计师故意留两个词条,做「稳健流」和「爆发流」两条养成路线。
最多 100%,溢出归零。后期玩家清一色"先把暴击率压到 100% 附近"。
接近满暴后,所有提升都得靠暴伤来兑现。
+10% 期望伤害,"稳定打高"和"偶尔爆炸高"的体验完全不同。
背这一行就够用:CD/CR < 2 补暴伤,> 2 补暴击率。
暴伤 / 暴击率 < 2 → 优先补暴伤;> 2 → 优先补暴击率;接近 2 → 哪个便宜堆哪个。