两个看起来差不多的词条,实际收益可以差几倍。先做个直觉测试,然后用 EHP 公式验证。
不用算,凭直觉选。五道题测完告诉你答案。
拖动滑块,实时看两个词条对「有效生命值」的贡献差异。
EHP(Effective HP,有效生命值)= 敌人需要打出多少原始伤害才能击杀你。
举例:10000 血 + 50% 免伤 → 敌人要打 20000 伤害你才会死。你的 EHP 就是 20000。
比较两个词条,就是比较哪个让 EHP 涨得更多。EHP 涨得越多 = 你越肉。
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横轴是当前免伤值,纵轴是选择对应词条后 EHP 的增益百分比。两条线交叉的地方就是临界点。
绿线(生命)是水平的——无论免伤多少,加血的增益率恒定。
蓝线(免伤)是上翘的——免伤越高,再加免伤的边际收益越大(凸函数)。
两线交叉处就是临界点:左边选生命更划算,右边选免伤更划算。
假设你有 N 个词条位,每个只能选「生命」或「免伤」。最优组合是什么?
| 分配方案 | 生命词条 | 免伤词条 | 最终 EHP | 增益 |
|---|
EHP = HP ÷ (1 − DR)。生命值乘在前面,免伤除在后面。两者对 EHP 的贡献是相乘关系——一个高另一个低时,提升低的那个边际收益更大。
从 0% 到 5%,EHP 涨 5.3%。从 80% 到 85%,EHP 涨 33%。免伤是凸函数——越高越值钱,这让纯堆免伤在后期变得极其诱人。
无论免伤多高,生命+5% 的增益始终稳定在 5%(相对增益率)。它是保底项,在免伤还低的阶段性价比更高。
如果只有一个维度,堆满即可;有两个维度且存在交叉点,玩家就必须根据当前面板做选择,给装备搭配和 build 多样性创造了空间。
免伤低于临界值时堆生命更划算,高于临界值时堆免伤更划算。两个词条同时存在,是为了让「最优 build」随面板状态而变——这才是装备搭配的乐趣所在。