01
隔离「氪金」和「肝」
软货币(金币)靠肝、可无限获得;硬货币(钻石)靠氪、稀缺保值。分开后,氪金玩家不会用海量金币直接买空一切,免费玩家的「肝」依旧有意义。
02
控制通胀节奏
单一货币会无限增发、越存越不值钱(你刚才亲手调崩了它)。多种货币让每个阶段都有「不够花」的那一种,玩家始终有目标。
03
用货币「锁住」玩法
竞技场代币、工会贡献只在特定玩法产出。想要它,就得去玩那个模式,防止玩家只玩最划算的部分。
04
沉没成本与付费转化
硬货币稀缺,玩家攒很久、舍不得浪费,更愿意小额充值补差额(「差一点就能换到了」)。
05
心理上的「花钱不心疼」
金币像零钱、钻石像大钞。用钻石买顶级装备时,玩家不会直观换算成人民币,消费决策更爽快。