让牧师把祝福开到最大,队伍还能站着看怪物倒下。 换一层地牢,或去祭坛调属性,找到那条分界线。
祝福的正负不取决于 2 和 3,取决于你的 A 落在哪一段。灰三角是没施放祝福的 A,亮三角是施放后的 A′。
选一层直接开打,或去祭坛自己调。
持续对拍里,谁先倒只看两个时间:击杀怪物要多久,你能活多久。 两个时间都由四个数决定,约掉就是优势比 A。A > 1 你站到最后,A = 1 同归于尽,A < 1 你先走。
施放祝福:战士输出 ×2 让你杀得更快,怪物对你的输出 ×3 让你死得更快,合起来 A′ = A × 2/3。优势永远打 6.7 折——所以这个祝福永远救不了败局, 只会把 A 在 1 ~ 1.5 之间的险胜局翻成暴毙。只有 A > 1.5 的碾压局,它才是纯赚的提速器。
「打木桩就赚」不是抖机灵:怪物输出为 0 时 A 是无穷大,怎么打折都还在安全区。 真实游戏里敢发这种增益,是因为多数战斗要么碾压(清小怪),要么根本不持续对拍 (秒杀流、控制链),承伤 ×3 没机会兑现。祝福正负不取决于数字,取决于你的战斗落在哪一段。