图片做旧实验室

为什么有些图片颜色更少、颗粒更重,观感反而更统一?上传一张图,切换颜色数量、抖动算法和调色板,亲手看见“做旧感”是怎么出来的。

这页能看什么

颜色减少以后会发生什么

颜色变少,画面会被迫合并相近色块。信息减少了,层次也会重排。很多人感受到的“复古感”,就来自这种取舍。

抖动会把断层变成纹理

直接降色容易出现一块一块的断层。抖动会把误差分散到邻近像素,于是你看到的是颗粒、网点、像素味,而不是生硬色带。

同一张图,调色板就能改气质

暖色板会让画面更像旧海报,冷色板更像胶片夜景,黑白板更接近报纸印刷。风格变化不靠滤镜,先靠色彩规则。

开始实验

点击或拖拽上传图片。也可以先用下方样图试试。

原图 点击画面可以移动放大区域

处理后

局部放大对比

原图局部
处理后局部

当前调色板

这次量化后的数据

这里的“理论像素体积”按索引色图的像素位数和调色板大小估算,用来比较方向,不等于 PNG 或 JPEG 的实际文件大小。

三套常用配方

头像复古

适合自拍、插画头像和封面。保留皮肤层次,压低颜色数量,画面会更像旧海报。

像素游戏

颜色少,边界硬,颗粒感明显。适合头像、表情包、像素风物料。

报纸印刷

颜色极少,抖动比原图更关键。适合头像、封面和视觉海报里的“旧刊物感”。

页面里用到的几个概念

调色板

原图可能有成千上万种颜色。调色板会把这些颜色压到一个更小的集合里,比如 16 色或 32 色。

有序抖动

把规则网格叠在画面上,用固定阈值制造颗粒。优点是图案稳定,缺点是规律感明显。

Floyd-Steinberg

把当前像素的误差扩散给后面的像素,所以画面更像细颗粒,更接近很多人熟悉的“复古数码味”。

平均误差

这里统计的是原图和处理后图像在 RGB 三个通道上的平均偏差。值越低,颜色保真越高。

链接已复制到剪贴板