筑梦师测试

你有2分钟设计一个迷宫,然后让AI去解。
迷宫必须有解——但让AI走得越迷,你的筑梦师潜质越强。

盗梦空间的迷宫
筑梦师的任务
构建让人迷失的梦境空间——不是让人出不去,而是让人找路时耗尽精力。迷宫越绕,梦境越稳固。
Cobb 的测试
Cobb 让 Ariadne 在两分钟内画出一个他走不出来的迷宫。她用了不到两分钟——关键是让路径足够曲折。
你的挑战
迷宫必须有解(起点和终点不能被完全封死)。评分标准是 AI 找到的路径长度 ÷ 理论最短路径——倍数越高,说明你的迷宫越绕。
设计你的迷宫
选择网格大小,点击「开始设计」后在网格上画墙壁。绿色是起点(左上),红色是终点(右下)。
规则:迷宫必须保持有解——如果你画的墙会切断所有通路,系统会自动阻止。目标是让AI走的路径尽可能绕。
左键画墙,右键擦除
通路
墙壁
起点
终点
AI路径
AI搜索过
评分规则
AI 使用 BFS(广度优先搜索)解题,它会系统地向四个方向扩展,保证找到最短路径。 评分基于绕路倍数:AI 找到的最短路径长度 ÷ 理论最短路径(直线不拐弯)。 倍数越高,说明你的迷宫让 AI 走了更多弯路,筑梦师等级越高。空迷宫倍数=1.0,设计得越好倍数越大。

迷宫必须保持有解——画墙时系统会实时检测,如果某面墙会切断起点到终点的所有通路,这面墙会被自动撤销。 这意味着你不能靠"堵死出口"取胜,只能靠设计复杂的迷路结构。