少一个队友,团战为什么输得这么惨?

一个人落单,五五开的硬币瞬间变成注定的屠杀。这背后是一条冷酷的军事数学——兰彻斯特平方律。

先别急着看公式。点下面这颗按钮,跑一场公平的 5v5 团战,记住它有多胶着——然后你会亲手把一个队友拖走,看会发生什么。

蓝色是我方,红色是对面。开火时所有人会集中火力打同一个目标——这就是关键。

我方 5 存活
准备就绪
对面 5 存活
5
5

一键试试这些场景

点一张卡片直接开打,感受人数差一点点,结果差多少。

战斗模式

主模式严格按兰彻斯特方程逐拍解算,结果确定;打开随机性会加入暴击和伤害波动,模拟真实团战的运气成分。

兰彻斯特平方律计算器

不用开打,直接输入两边人数(和单兵强度),立刻算出按平方律谁会赢、赢家剩几人,并和「线性直觉」对比。

线性直觉(一对一)
—
赢家幸存
战力 ∝ 人数,少一个就只少一点。
平方律(集火)
—
赢家幸存
战力 ∝ 人数²,差距被平方放大。
守恒量算给你看
—
改一改上面的数字试试。

为什么是平方,不是线性

集火是引擎

所有人打同一个目标,每杀掉对面一个,对面的总输出就少一截,而你这边火力不减。领先方掉血越来越慢,劣势方越打越快崩——这就是「平方」的来源。

落单的代价不止一条命

他没死之前是 5v5 抛硬币,他一死直接变成 4v5 必败局。这一条命撬动的是整场团战的结果,价值远超一个人头。

从一战空战到现代战术

这条定律由工程师兰彻斯特在一战时为空战推导。纳尔逊在特拉法加把敌方舰队切成几段、局部以多打少,用的也是同一个「集中兵力」原理。

古代肉搏才是线性

如果是一对一单挑、前排顶满,没法集火,战力就只按人数线性叠加,少一个人就真的只少一点。差别全在于能不能集中火力。