四种强化时间表对比模拟 · 揭示短视频、游戏、盲盒背后的同一个心理机制
| 时间表 | 奖励规则 | 响应率 | 消退抵抗 | 现实中的对应物 |
|---|---|---|---|---|
| ■ 固定比率 (FR) | 每 5 次响应给一次奖励 | 高 | 弱,停奖励很快放弃 | 计件工资、打卡集章 |
| ■ 变比率 (VR) ⭐ | 平均 5 次,但哪次给完全随机 | 最高,几乎不停 | 最强,停奖励也坚持很久 | 老虎机、短视频、盲盒、赌博 |
| ■ 固定间隔 (FI) | 每隔 20 个时间单位给一次 | 低,有明显锯齿(扇贝效应) | 弱 | 月薪、定时推送 |
| ■ 变间隔 (VI) | 平均 20 个时间单位,但随机 | 中,比较平稳 | 中 | 刷新邮件、等外卖通知 |
四种时间表的奖励频率相同(平均每5次或每20个时间单位一次),差别只在于「是否可预测」。