① 你的身份已确定
在这个社会里,你已经知道自己是谁了。看看你的出身:
现在,请你为这个社会设计规则。记住:你已经知道自己是谁了。
② 设计规则(你知道自己是谁)
QoL(Quality of Life)= 生活质量得分,满分 100。
由你的身份属性 + 你设计的规则共同决定:可支配收入越高,QoL 越高。
注意:税率过高或基本收入过高会降低经济效率(拉弗曲线),导致所有人收入缩水。全拉满不是最优解。
你的 QoL:
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无知之幕降下
你不再知道自己是谁。
你可能是任何人。
③ 重新设计规则(你不知道自己是谁)
现在,你的身份被遮住了。你可能是天才也可能是平庸之辈,可能含着金汤匙也可能家徒四壁。
重新设计规则吧。
你不知道自己是谁,所以关注的是:所有人的平均 QoL 和 最惨那批人的 QoL。
平均 QoL(200 人模拟):
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最差 10% 平均:
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④ 无知之幕的效果
你在知道身份和不知道身份时,做出了不同的选择。这就是无知之幕的力量。
两套规则下的 QoL 分布(模拟 1000 人)
知道身份时的规则
无知之幕后的规则
换个身份试试——如果你从富人变成穷人,或者反过来,你的规则还会一样吗?